2004/11/25(木)第19回積読消化運動

2004/11/25 25:47

 「トゥインクル☆スターシップ〈7〉みんなで食べるとおいしいよ」を購入……したのはいいんですが、1巻から積み続けているのはいかがなものかと思います。

 

【購入】

 

【消化率】

 読了数 / 購入数 = 26 / 55 = .473

 

2004/11/25(木)武器にしているはずのスポーツランダム1ですら自信がなくなってきた賢者のQMA2日記

2004/11/25 25:36

 大賢者への昇格に必要な経験値のうち、10分の3ほどがたまりました。しかし、賢者に昇格してからは2位が1回あっただけで、1回も優勝していません。ちょっと甘すぎませんか?

 確かに3回戦敗退で経験値が入るのはありだと思いますが、16位の1回戦敗退でも経験値が増加するのはちょっとどうかと思います*1

 

【今日の復習】

  • 黄金比は 1:1.618
  • 間下このみは現在写真家

 

*1:1回戦で0点を取れば経験値がマイナスされるそうですが、自分の目では確かめていません。

2004/11/24(水)11月23日 西武ライオンズ契約更改(はてなプロ野球’04)

2004/11/24 26:08
【投手】
                         G   W   L   S   ERA
-----------------------------------------------
 許     4000 (-700)      27   4   3   0   4.36
 張    -----             22   9   8   0   3.70

 張は100万円増の4100万円を保留。確かにシーズン終盤はチームの足を引っ張りましたが、ちょっと評価が厳しいかなぁと思います。この調子だと、今年はダウン提示が続出するような気が……。

 

2004/11/24(水)スポーツランダム1以外のランダムクイズは絶望的な賢者のQMA2日記

2004/11/24 24:59

 普段行っているフロアとは別のフロアにもQMA2が置いてあるらしいので、そちらの方に行ってみました。メダルゲーとかMFC3とかMJ2とかに囲まれた中にポツンと4台置いてあったのですが……誰もやってねぇ。しかも、誰も来る気配がねぇ。コンティニューし放題でしたよ。

 というわけで賢者に昇格しました。したんですが……あまりにもレベルが高すぎませんか? 1の時のようにレベルの高い金属賢者に歯が立たないのであればまだ納得も行くんですが、今回はCOMが強すぎて厳しい戦いになっているのがちょっとなぁ。1回戦でプレイヤー4人が全員敗退ということも珍しくありませんし。

 

【今日の復習】

  • 平安時代にも戦争はあった
  • 「蛞蝓」は「なめくじ」と読む

 

2004/11/23(火)関係ないのにリアルファイトに巻き込まれて以来格ゲーには近寄っていない大魔導士3級のQMA2日記

2004/11/23 24:20

 連コイン厨が大量発生でうんざり。昨日からモニタの上に「混雑時の連コインはご遠慮ください」と書かれているにもかかわらずです。日本語が読めない奴にクイズゲームができるはずはないんですけどね。おかしいなぁ。

 2ちゃんねるのQMAスレなどでは、ゲーム廃人*1の連コインが問題視されていますが、私の見た感じ、カップルとか、中高生の集団とか、周りがよく見えていない連中の方が性質が悪いと思います。あいつら後ろを振り返りもしないもん。

 ストIIの全盛期であれば、待ち人がいるのに連コインなどしようものなら、その場でリアルファイトが起こったものですが、その頃とはゲーセンの文化が変わってきているということなんでしょうか。でも、店の注意書きを見る限りでは「待ち人に譲る」というルールが支持されているわけで。うーん。

 

【今日の復習】

  • 江夏のシーズン奪三振世界記録は401

 

*1:含む俺。