2006/03/17(金)賢者肆段のQMA3日記 1000戦記念スペシャル・後編

2006/03/17 24:30

昨日の続きです。今回は決勝戦についてまとめてみました。

 

□ 対戦相手の選択ジャンル

       ノン  アニ  スポ  芸能  雑学  学問    計
---------------------------------------------------
 ○×      2     6    14     3     7     9      41
 四択      9    11     9    11    11    13      64
 連想      7    23    17    22     6    13      88
 並替      3    26     6    24    12    13      84
 四字      2    24    15    19    25    32     117
 タイ      7    52    43    66    58    73     299
 キュ      0    10     3     4    13    11      41
 エフ      1    16     5    19    15    17      73
 多答      2    38    15    22    24    33     134
 順番      0    13     9     4     4     8      38
 R1      1     4    70     1     0    10      86
 R2      0     8    74    14     7    18     121
 R3      1     7    13     9     1    17      48
 R4      0     7     9     0     3     8      27
 R5      1     0     0     1     0     0       2
---------------------------------------------------
        36   245   302   219   186   275

私が決勝に残るというということは、予選にスポーツがあることが多いです。つまり、スポーツ好きが一緒に残ることが多いということですから、スポーツが多いのはある意味当然。そういう誤差まで考えてみると、学問はかなり多いほうだと思いますし、雑学は極端に少ないといえるでしょう。

形式別ではタイピングが大人気。タトゥ、四文字がそれに続きますが、タイピングの半分以下です。ぶっちぎりですね。ランダムはスポラン1、スポラン2が目立ちますが、あとは学問にちらほらいる程度。

それにしても、あれだけJへの愛を語っていた方々はどこに行っちゃったんでしょうね。

 

□ 私が勝った時の対戦相手の選択ジャンル

       ノン  アニ  スポ  芸能  雑学  学問    計
--------------------------------------------------
 ○×      2     2     4     2     3     1     14
 四択      2     7     3     2     3     2     19
 連想      2     5     4     3     1     3     18
 並替      1    11     2     3     2     2     21
 四字      1    10     2     2     4     2     21
 タイ      3     8     8     6     8     8     41
 キュ      0     6     1     2     2     3     14
 エフ      0     6     1     3     3     2     15
 多答      1     7     4     2     4     2     20
 順番      0     5     7     0     1     0     13
 R1      0     2    14     0     0     1     17
 R2      0     2    10     3     5     2     22
 R3      1     3     5     1     0     1     11
 R4      0     1     2     0     1     0      4
 R5      0     0     0     0     0     0      0
--------------------------------------------------
          13    75    67    29    37    29

先ほどの合計選択数と比較すると、アニゲは意外と凌ぐことができているようです。その一方で、学問なんかほとんど耐えられていないですね。

スポラン2はお話にならず、スポラン1もさほどいい数字ではありません。もう少し真剣にスポラン1の予習をやったほうがいいんでしょうねぇ、多分。

 

□ スポラン2の有無による決勝勝率の差

       Game  Win   PCT
---------------------------
 なし     355  114  32.11%
 あり      66   13  19.70%
---------------------------
 合計     421  127  30.17%

なにこのメロメロっぷり orz

 

□ 自分の選択ジャンル

 スポR1    387
 スポタイ     25
 スポ四択      4
 学問R4      2
 スポ連想      1
 学問四字      1
 スポ多答      1

これはおまけみたいなものですが、せっかくですからまとめてみました。

基本的にスポラン1。どこまでもスポラン1。スポタイはスポラン1が出るまで、スポ四択はスポタイが出るまで使っていました。学ラン4は2回ともみりすさん、スポ連想はでかいひとさん、学四文字はロザミーRXさんへのプレゼント。スポタトゥは予習と勘違いして選択しました

2006/03/17(金)【WBC】日本は0・01点差で4強進出 [nikkansports.com]

2006/03/17 24:07

http://www.nikkansports.com/ns/baseball/f-bb-tp0-060317-0016.html

昨日WBCの総括のような文章を書いて、すっかり終わったような気持ちになっていたのですが、まさかこんな展開になるとは思いませんでした。QMA風に言えば、3回戦の結果発表でダメだと思って100円玉を投入したら、ギリギリ4位に引っかかっていたような気分です。

準決勝の相手は1次リーグ、2次リーグで敗れた韓国。2試合の結果を踏まえれば、チャンスを活かす勝負強さと、終盤をしのぐリリーフ陣の復調という2点が大きな課題になってくるでしょう。これまでと同じ戦いをしていたのでは、おそらく3度目も敗れてしまうと思います。

ただ、今回の準決勝進出は転がり込んできたようなものですから、失うものは何もありません。いい意味で開き直れるでしょうから、今までとは違う展開に持ち込めるかもしれません。「三度目の正直」となることを信じています。

2006/03/16(木)賢者肆段のQMA3日記 1000戦記念スペシャル・前編

2006/03/16 22:53

昨日予告したとおり、過去1000戦の成績をちょっと斜めから眺めてまとめてみたいと思います。まず今日は予選成績編です。

 

□ ジャンル別予選通過率

            Game  Pass   PCT
--------------------------------------
 スポーツ       430   391   90.93%
 雑学         424   333   78.54%
 ノンジャンル     469   366   78.04%
 アニメ&ゲーム    422   323   76.54%
 芸能         467   348   74.52%
 学問         443   316   71.33%

スポーツがトップなのは予想通りでしたが、芸能より学問の方が低かったのは意外です。学問で誤答した場合は「ああ、知らない俺が無教養なだけだよね」と思いますが、アニゲ、スポ、芸能の場合は「んなの知るかよ!」と腹が立つだけに、予選落ちの印象が強く残っているのかもしれませんね。

 

□ 形式別予選通過率トップ10

         Game  Pass   PCT
---------------------------------
 スポR2     26    26   100.00%
 スポ連想     33    32    96.97%
 スポタイ     28    27    96.43%
 スポエフ     24    23    95.83%
 スポR1     22    21    95.45%
 芸能四択     31    29    93.55%
 雑学○×     31    29    93.55%
 アニ○×     30    28    93.33%
 スポR5     29    27    93.10%
 スポR4     28    26    92.86%

ちょwwwwwスポラン2が100%てwwwww

 

□ 形式別予選敗退率ワースト10

         Game  Pass   PCT
--------------------------------
 芸能多答     30    14   46.67%
 アニ多答     20    10   50.00%
 学問タイ     35    20   57.14%
 学問四字     26    15   57.69%
 学問連想     31    18   58.06%
 芸能連想     32    19   59.38%
 芸能タイ     25    15   60.00%
 学問R5     25    15   60.00%
 芸能四字     23    14   60.87%
 ノンR2     34    21   61.76%

ワーストの芸能タトゥが来ると半分以上落ちているらしいです。まぁ、テレビだろうが映画だろうが音楽だろうが、選択肢の意味がほとんど分からないのである意味当然。アニタトゥについては、ジャンプ作品とか有名RPGとか、一般常識になっているものを知らないのが響いていると思います。

それ以外に関しては芸能、学問ばかり。が、頑張りますです。

 

□ 形式別区間賞率トップ10

         Game  Top   PCT
-------------------------------
 スポR1     22   17   77.27%
 スポ○×     29    9   31.03%
 スポ並替     29    9   31.03%
 雑学R2     20    6   30.00%
 スポタイ     28    8   28.57%
 芸能エフ     33    9   27.27%
 ノン○×     37   10   27.03%
 ノンキュ     32    8   25.00%
 スポエフ     24    6   25.00%
 スポ四字     41   10   24.39%

基本的に自分で得意だと思っているジャンルが上位に来ているのですが、なぜ芸能エフェクトがこんな位置にいるんでしょう。芸能人の名前なんてあまり知りませんし、易問のスピード勝負に勝てるとも思えませんし。謎です。

ちなみに、区間賞を取ったことがない形式は、ノン四択、スポR2、芸能連想、芸能R2、雑学タイ、学問四字。スポラン2は通過率100%なのに区間賞0ということは、常にギリギリ通過なんでしょうねぇ。