2022/01/02(日)書き初め
2022/01/02 20:42
もともとはPythonで書いていたコード をJavaScriptに移植したものなのですが、PythonとJavaScriptでは負数の剰余の扱いに差があることを失念していました……。


俺は雰囲気でJavaScriptをやっている。
2021/12/31(金)コミックマーケット99にサークル参加しました
2021/12/31 20:02

想像していたよりも人通りが少なく、印刷部数を控えめにしてもなお余りまくるという状況でしたが、この場所に戻ってこられたことが本当に嬉しいです。スペースに来てくださったみなさま、ありがとうございました。
同人誌即売会にとって厳しいご時世はまだまだ続きそうですが、新型コロナに奪われた大切なものを取り返すための第一歩として、とても良いイベントになったと思います。これからも着実に前へ進んでいきましょう。
2021/12/30(木)コミックマーケット99にサークル参加します
2021/12/30 21:55

『端末何台持てる?』 は、本来であれば昨年の 技術書典8 や コミックマーケット98 で頒布する予定だった本です。AndroidエンジニアやQAエンジニア向けに、OSバージョンごとの挙動の変更点と、その変更点を実機テストで確認する際のポイントをまとめました。
この『端末何台持てる?』は 技術書典応援祭 や エアコミケ にて電子版を頒布しています。今回印刷するにあたって一部加筆修正をしてはいますが、すでに電子版をお持ちの方が改めてお求めいただくほどの変更点はありません。ご注意ください。
『Androidを 実機で テストしろ!!』 は、『端末何台持てる?』よりも広い範囲の方々を対象とした実機テストのガイドブックです。具体的には、何らかの形でAndroidアプリの開発や運用に関わっており、そのアプリの品質を高めたいと思っているすべての方を対象としています。
この『Androidを 実機で テストしろ!!』は将来的に100ページを超える本になる予定ですが、今回はロケテスト版として一部の内容を抜粋しました。なお、 例のゲーム をご存じの方は、そのリズムと勢いでタイトルを読んでください。
『PythonにAndroidを求めるのは間違っているのだろうか』 は、 コミックマーケット97 で頒布した既刊です。まぁ、間違ってるよね。
2021/12/25(土)コミックマーケット99お品書き
2021/12/25 20:47
以前のエントリ で「14時ごろには撤収する」と書きましたが、状況が変わって閉会まで参加できることになりました。お時間のある方はぜひ遊びに来てください。

2021/12/12(日)雀魂の牌譜をNAGAに解析させる-完全版-
2021/12/12 22:29
2024-03-30 追記
本エントリの内容は現在でも有効なものですが、内容的にもパワーアップした 雀魂の牌譜をNAGAに解析させる -段位pt期待値対応版- をご参照いただけると幸いです。2025-01-19 追記
本エントリで公開されているスクリプトを Apache License, Version 2.0 で公開することとしました。0. はじめに
NAGA のカスタム牌譜解析サービスがスタートし、より多くの人が利用するようになって以降、NAGAが深層学習AIだということを無視した言動が散見されるようになりました。NAGAは 天鳳 の特上卓で十段に到達しました。しかし、特上卓で十段に達した人間のプレイヤーと同等の実力があるとは言えません。特上卓で十段になれるような選択を繰り返すことができるだけなのです。これは似ているようで大きく違います。
雀魂 の牌譜を解析させた場合、ラスを避けたいルールという共通点があるので、それほどおかしな結果を出すことはないと思います。しかし、ポイント配分や素点の影響有無の差がある以上、必ずしも雀魂でのベストな解を教えてくれるとは限りません。「天鳳の特上卓で打っていると仮定した場合、この選択を繰り返せば十段になれる」ということを前提に、自分の打牌を振り返るきっかけとしましょう。
本エントリの内容が、あなたの良き雀魂ライフのお手伝いとなれば幸いです。
1. Tampermonkeyをインストールする
ブラウザの拡張機能である Tampermonkey をインストールします。私はGoogle Chromeでしか試していませんが、メジャーどころのブラウザにはほとんど対応しているようです。2. Tampermonkeyにdownloadlogsを登録する
雀魂の牌譜データをダウンロードするスクリプトをTampermonkeyに登録します。まず、Tampermonkeyのエディターを起動しましょう。ブラウザによって多少操作は異なると思いますが、Chromeの場合は拡張機能のアイコンをクリックし、表示されるメニューから[Tampermonkey]→[新規スクリプトを追加...]を選択してください。
起動したエディターに downloadlogs.js の内容を貼り付けます。このとき、15行目の
const NAMEPREF = 1 を const NAMEPREF = 0 に書き換えてください。メニューの[ファイル]→[保存]を選択すれば登録は完了です。
(謝辞) 本節の手順は、 Akochan Reviewer による解析の仕組みを流用させていただきました。Akochan Reviewerを開発されている Equimさん に感謝いたします。ありがとうございました。
3. Tampermonkeyにsoul2nagaを登録する(2022-11-24更新)
2と同様の手順で、Tampermonkeyに以下のスクリプトを登録してください。なお、本スクリプトは Apache License, Version 2.0 で公開します。
// Copyright 2021-2025 HASEBA Junya
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
// ==UserScript==
// @name soul2naga
// @namespace lions.blue
// @icon http://1.gravatar.com/avatar/6fa3836d10d691125749472297cf516a
// @version 1.0.0
// @description downloadlogsで取得する牌譜をNAGAで解析可能な形式に変換する
// @include https://mahjongsoul.game.yo-star.com/*
// @include https://game.mahjongsoul.com/*
// @include https://majsoul.union-game.com/0/*
// ==/UserScript==
(function() {
// ダウンロードリンクのhref属性において、牌譜データに先行する部分の文字列。
const DOWNLOAD_HREF_PREFIX = "data:text/plain;charset=utf-8,";
// 天鳳牌譜エディタのURLにおいて、牌譜データに先行する部分の文字列。
const EDITOR_URL_PREFIX = "https://tenhou.net/6/#json=";
// ダウンロードイベントの前に割り込んで牌譜データを書き換える。
document.addEventListener("click", function(e) {
const links = document.body.getElementsByTagName("a");
for (let i = 0; i < links.length; i++) {
if (isDownloadLink(links[i])) {
const soulJson = fetchSoulJson(links[i]);
const urls = createViewerUrls(soulJson);
links[i].href = buildDownloadHref(urls);
links[i].download = buildFileName(links[i].download);
return;
}
}
}, {capture: true});
/**
* オブジェクトをディープコピーする。
*
* @param {Object} src コピー対象のオブジェクトを指定する。
* @returns {Object} 複製したオブジェクトを返す。
*/
function deepCopy(src) {
// JSON文字列化してからオブジェクトに戻すことでディープコピーを実現する。
return JSON.parse(JSON.stringify(src));
}
/**
* ダウンロードリンクであるか判定する。
*
* @param {HTMLElement} element 判定対象の要素を指定する。
* @returns {Boolean} ダウンロードリンクの場合はtrue、それ以外の場合はfalseを返す。
*/
function isDownloadLink(element) {
// href属性の先頭部分で判定する。
return element.href.startsWith(DOWNLOAD_HREF_PREFIX);
}
/**
* ダウンロードリンクから雀魂の牌譜データを抽出する。
*
* @param {HTMLElement} element ダウンロードリンクを指定する。
* @returns {String} 雀魂の牌譜データを返す。
*/
function fetchSoulJson(element) {
// href属性から牌譜データを抽出する。
return decodeURIComponent(element.href.replace(DOWNLOAD_HREF_PREFIX, ""));
}
/**
* ダウンロードリンクのhref属性を組み立てる。
*
* @param {Array<String>} urls 牌譜エディタのURL群を指定する。
* @returns {String} ダウンロードリンクのhref属性を返す。
*/
function buildDownloadHref(urls) {
// ダウンロードリンクのhref属性を組み立てる。
return DOWNLOAD_HREF_PREFIX + encodeURIComponent(urls.join("\n"));
}
/**
* ダウンロードファイル名を組み立てる。
*
* @param {String} baseFileName もともとのダウンロードファイル名を指定する。
* @returns {String} 組み立てたダウンロードファイル名を返す。
*/
function buildFileName(baseFileName) {
// 卓名を雀魂っぽく変換し、拡張子を.txtに変更する。
return toSoulTable(baseFileName).replace(".json", ".txt");
}
/**
* 雀魂の牌譜JSONを牌譜エディタのURL群に変換する。
*
* @param {String} soulJson 雀魂の牌譜JSONを指定する。
* @returns {Array<String>} 牌譜エディタのURL群を返す。
*/
function createViewerUrls(soulJson) {
// 雀魂の牌譜JSONをオブジェクトに変換する。
const soulPaifu = JSON.parse(soulJson);
// title内の卓名を雀魂っぽく変換する。
//
// 変換前のtitle:
// "title": [ "玉の間南喰赤", "2021/10/20 20:48:01" ]
// 変換後のtitle:
// "title": [ "玉の間四人南", "2021/10/20 20:48:01" ]
const title = deepCopy(soulPaifu.title);
title[0] = toSoulTable(title[0]);
const name = deepCopy(soulPaifu.name);
const encodedName = name.map(function(v) {
return encodeURIComponent(v);
});
// rule内の卓名を雀魂っぽく変換する。
//
// 変換前のrule:
// "rule": { "disp": "玉の間南喰赤", "aka53": 1, "aka52": 1, "aka51": 1 }
// 変換後のrule:
// "rule": { "disp": "玉の間四人南", "aka53": 1, "aka52": 1, "aka51": 1 }
const rule = deepCopy(soulPaifu.rule);
rule.disp = toSoulTable(rule.disp);
// logを局ごとのデータに分割し、牌譜エディタのURL群として返す。
return soulPaifu.log.map(function(v) {
return EDITOR_URL_PREFIX + JSON.stringify({
"title": title,
"name": encodedName,
"rule": rule,
"log": [toNagaLog(v)],
});
});
}
/**
* 卓名を雀魂っぽく変換する。
*
* @param {String} tenhouTable 天鳳っぽい卓名を指定する。
* @returns {String} 雀魂っぽい卓名を返す。
*/
function toSoulTable(tenhouTable) {
// 表記の好みの問題なので、必ずしも必要となる処理ではない。
return tenhouTable.replace("南喰赤", "四人南");
}
/**
* logをNAGAが解析可能な形式に変換する。
*
* @param {Array<Array>} soulLog 雀魂形式のlogを指定する。
* @returns {Array<Array>} NAGAで解析可能な形式のlogを返す。
*/
function toNagaLog(soulLog) {
// 流局のデータは変換の必要がない。
if (soulLog[16].length < 3) {
return soulLog;
}
const nagaLog = deepCopy(soulLog);
// 当該局の場風を算出する。
//
// 局を表す数字と意味:
// 0 => 東1局, 1 => 東2局, ...
const prevalent = ["東", "南", "西", "北"][Math.floor(nagaLog[0][0] / 4)];
// 役名をNAGAが解析可能な表記に変換する。
// ダブロン・トリロンに対応するため複数回繰り返す。
for (let i = 1; i < nagaLog[16].length; i += 2) {
// 当該局における和了者の自風を設定する。
//
// 算出方法:
// (和了者のプレイヤー番号 - 親の位置 + 4) % 4
const seat = ["東", "南", "西", "北"][
(nagaLog[16][i].indexOf(Math.max(...nagaLog[16][i])) - (nagaLog[0][0] % 4) + 4) % 4
];
// 役名をNAGAが解析可能な表記に変換する。
nagaLog[16][i + 1] = nagaLog[16][i + 1].slice(0, 4).concat(
nagaLog[16][i + 1].slice(4).map(function(v) {
return toNagaHand(v, prevalent, seat);
}
));
}
// 変換後のlogを返す。
return nagaLog;
}
/**
* 役名をNAGAが解析可能な表記に変換する。
*
* @param {String} hand 和了役を指定する。
* @param {String} prevalent 場風を指定する。
* @param {String} seat 和了者の自風を指定する。
* @returns {String} NAGAで解析可能な表記の役名を返す。
*/
function toNagaHand(hand, prevalent, seat) {
// 対応が必要な役が判明次第、随時追加する。
switch(hand) {
case "役牌:場風牌(1飜)":
return `場風 ${prevalent}(1飜)`;
case "役牌:自風牌(1飜)":
return `自風 ${seat}(1飜)`;
case "ダブル立直(2飜)":
return "両立直(2飜)";
default:
return hand;
}
}
})();
4. 牌譜データをダウンロードする
雀魂にログインし、対象の牌譜画面でキーボードのS キーを押してください。設定が正しく行われていれば、牌譜エディタのURLが並んだテキストファイルをダウンロードできるはずです。