2012/02/05(日)ソーシャルゲームの運用

2012/02/05 22:08

大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、18のポイント~(1/4):CodeZine
http://codezine.jp/article/detail/6336

私はソーシャルゲームそのものはあまり興味がないのですが、それを提供する仕組みや負荷分散には興味津々で、こういう記事は読んでいてとても楽しいです。ドラゴンコレクションではパブリッククラウドを使って構築しているんですね。私はこの辺りの知識がまったくないのですが、他のソーシャルゲームもこういう構成なんでしょうか。確かに、アクセス数が急激に変化しやすいという意味では、確かにスケールアウトがしやすいクラウドを利用するのは理にかなっていると思います。

ところで、コナミさんはこの技術をe-AMUSEMENT GATEにも応用して、もっと快適にアクセスできるようにしていただけないでしょうか