2005/04/13(水)本気で修練生からやり直したくなってきた金剛賢者のQMA2日記

2005/04/13 23:21

 今日のアップデートでは、恒例の新問配信だけでなく、システム的に大きな変更が加えられました。

 

□ 経験値増減方法の変更

 今までは1回戦で0点を取った時にしか減らなかった経験値ですが、今日からは1回戦落ち、2回戦落ちすれば点数にかかわらずマイナスされることになりました。

 もっとも、私は一応「普通にやっていれば3回戦進出までは計算できる」レベルではありましたので、これだけの変更であればビクビクするほどのことではありませんでした……が。

 

□ マッチング区分の変更

 今日は白銀以上の方としかマッチングされませんでした。おそらく青銅以下と白銀以上で分けられた模様です。そうなると当然金剛濃度は上がってくるわけで、今日の10クレでの金剛人数は9、13、12、14、11、13、14、11、10、12*1。勝てるわけねぇだろ! つーか1回戦から命がけだよ!

 私は1月以降の経験値の貯金がありますので、すぐに白金に降格するようなことにはならないでしょうが、このままだといずれは……。

 

□ 順番当ての法則消滅

 24択のはずの順番当てを12択にしてしまう魔法の呪文、順番当ての法則が消滅してしまいました。厳しい。本当に厳しい。

 当然、トーナメント中は法則に頼りきっていたツケを払わされました。ほとんどの問題を最初と2番目、または最初と最後しか覚えていなかったために、既見問題でも苦しい苦しい。

 そういえば、勝手に法則通りに動きそうになる指を抑えるのも大変でした。例えば、頭の中で「a → c → b → dだ!」と思っていても、a、cの後に指が勝手にdを押そうとするんです。法則は頭で覚えるというより指で覚えているものでしたからね。

 しかし、この仕様変更は大きな影響を生むはずなのですが、前の2つの変更に比べれば些細なことに感じてしまいます……。

 

【今日の戦績】

 0-1-0-1#4-3-1(0-0-1) 4182P(+2) 0.20P/play

 貢献度的には辛うじてプラスになりましたが、経験値的にはマイナスじゃないかと思うくらい削られました。つーか、この区分だと勝つのは無理。金剛の看板は返上しますから平賢に戻してください。

 

*1:いずれも私を含みます。