2005/04/13(水)本気で修練生からやり直したくなってきた金剛賢者のQMA2日記
今日のアップデートでは、恒例の新問配信だけでなく、システム的に大きな変更が加えられました。
□ 経験値増減方法の変更
今までは1回戦で0点を取った時にしか減らなかった経験値ですが、今日からは1回戦落ち、2回戦落ちすれば点数にかかわらずマイナスされることになりました。
もっとも、私は一応「普通にやっていれば3回戦進出までは計算できる」レベルではありましたので、これだけの変更であればビクビクするほどのことではありませんでした……が。
□ マッチング区分の変更
今日は白銀以上の方としかマッチングされませんでした。おそらく青銅以下と白銀以上で分けられた模様です。そうなると当然金剛濃度は上がってくるわけで、今日の10クレでの金剛人数は9、13、12、14、11、13、14、11、10、12*1。勝てるわけねぇだろ! つーか1回戦から命がけだよ!
私は1月以降の経験値の貯金がありますので、すぐに白金に降格するようなことにはならないでしょうが、このままだといずれは……。
□ 順番当ての法則消滅
24択のはずの順番当てを12択にしてしまう魔法の呪文、順番当ての法則が消滅してしまいました。厳しい。本当に厳しい。
当然、トーナメント中は法則に頼りきっていたツケを払わされました。ほとんどの問題を最初と2番目、または最初と最後しか覚えていなかったために、既見問題でも苦しい苦しい。
そういえば、勝手に法則通りに動きそうになる指を抑えるのも大変でした。例えば、頭の中で「a → c → b → dだ!」と思っていても、a、cの後に指が勝手にdを押そうとするんです。法則は頭で覚えるというより指で覚えているものでしたからね。
しかし、この仕様変更は大きな影響を生むはずなのですが、前の2つの変更に比べれば些細なことに感じてしまいます……。
【今日の戦績】
0-1-0-1#4-3-1(0-0-1) 4182P(+2) 0.20P/play
貢献度的には辛うじてプラスになりましたが、経験値的にはマイナスじゃないかと思うくらい削られました。つーか、この区分だと勝つのは無理。金剛の看板は返上しますから平賢に戻してください。
*1:いずれも私を含みます。
2005/04/12(火)もう笑うしかない(はてなプロ野球’05)
西武 vs 日本ハム 第5回戦(インボイスSEIBUドーム) 日本ハム 5 3 1 1 1 0 0 2 2 15 西武 0 0 3 2 1 0 0 1 0 7 [勝] 立石 1勝1敗0S [敗] ライト 0勝1敗0S [本塁打] 3回表 小笠原 5号 ソロ (山崎) 3回裏 フェルナンデス 3号 3ラン (江尻) 5回裏 和田 2号 ソロ (江尻)
ライオンズの予告先発がライトという時点で半分諦めていたのですが、まさか1アウトしか取れずに降板することになるとは。つーか、オープン戦でもさっぱりだったライトを起用するくらいなら、大沼とか山崎とかを先発に回せばいいんじゃないか? 首脳陣は一体何を考えているんだ?
2005/04/12(火)4月11日の結果(はてなプロ野球’05)
西武 vs 日本ハム 第4回戦(インボイスSEIBUドーム) 日本ハム 0 1 1 0 0 0 0 0 0 2 西武 1 1 0 0 0 0 0 1 x 3 [勝] 森 1勝0敗1S [S] 豊田 2勝0敗3S [敗] 正田 1勝1敗0S [本塁打] 2回裏 石井義 1号 ソロ (正田)
ファイターズの先発がサウスポーの正田ということで、ライオンズは貝塚に代えて後藤武を起用してきましたが、石井義はスタメンセカンドで出場しました。よしよし。
しかし、小関に代えてスタメン高山というのはちょっとどうかと思います。まぁ、一応ヒットは出ていますし、采配的中と言えなくもないんでしょうけど。
2005/04/12(火)スピードの前に正解率をどうにかするべきな金剛賢者のQMA2日記
携帯のキャラクタープロフィールで、各成績ごとの全国順位や寮内順位が見られるようになりましたね。せっかくですから晒してみましょうか。
100点満点回数 3回(全国481位) 貢献ポイント(累計) 4180P(寮内 34位) 貢献ポイント(月間) 252P(寮内 57位) 連続正解数(最高) 48問(全国823位) ゴールドメダル所持数 277枚(全国216位) イベントメダル所持数 12枚(全国212位)
100点満点については、まぁ、私のようにスピードの遅い人間には縁遠いものなので仕方がありません。しかし、連続正解数はちょっとアレですね。金剛になってから3ヶ月も経つのに、未だに連続正解数50問越えの画面表示を見たことがないというのはいかがなものか。
【昨日の戦績】
0-2-2-1#3-2-0(2-1-2) 4164P(+19) 1.90P/play
3回戦雑ラン5で易問が続き、98.53点だったのに8位というトーナメントがありました。無念。
【今日の戦績】
1-1-2-0#1-2-0(1-1-2) 4180P(+16) 2.29P/play
2では初となる0点を叩き出してしまいました。あははっ。残念ながら2回戦だったため、噂の「反時計回りに伸びる経験値ゲージ」は見られませんでしたけど。
2005/04/11(月)たまには仕事の話
簡単な改修のコーディングを簡単に終わらせ、テキトーなテストデータを簡単に作って簡単にテストをしていたら、そのテキトーなデータのおかげで厄介な潜在バグを発見しました。ツイてるんだかツイてないんだか。
というわけで、マジで眠いのでQMAとか野球とかの更新はまた明日ってことで。「眠いのにQMAやってるのかよ!」というツッコミは却下。