2006/01/29(日)もりさきくん、ふっとばされた!
……GKもりさきさん、ネタにしてごめんなさい。
というわけで、昨日開催されました第5回賢雀杯に参加させていただきました。参加者は16名。QMAで勝負したらまず勝てないような濃い面子です。
16人の参加者ということで4卓立てて、順位によって卓の再振り分けを行いつつ半荘8回のトータルで勝負。結局私は12位というションボリな成績でした。ラスト2ゲームで80以上プラスして追い上げたものの、その前の6回で1度も浮いていなかったこともあり、あまりにも借金が大きすぎました。
しかし、順位はともかく、9回テンパイまで持っていった七対子を、結局一度もアガれなかったのが悔しくて悔しくて仕方がありません*1。しかも目の前でせんぶんさんに2回もアガられるし! ひどいゅ。
参加された皆さん、とても楽しかったです。どうもありがとうございました。次回もぜひ参加させてください。次こそはきっちり七対子をアガりたいと思います。つーかそんな目標でいいのかよ。
*1:結構無理して狙いに行ったんですけど、なかなかアガれるものじゃありませんよね。
2006/01/29(日)赤い新年会
どうせナニするなら、私はちぃよりも柚姫の方がいいと思います*1。というか、「ちぃ」で真っ先にちょびっツが頭に浮かんだんだけど、若槻千夏の方だったらどうしよう。
……えーと、何の話でしたっけ。
今年はトリノオリンピック、サッカーワールドカップなどスポーツのビッグイベントが盛りだくさんの年です*2。このスポーツ好きにはたまらない一年が始まるに当たって、スポーツ好きのスポーツ好きによるスポーツ好きのための新年会、「赤い新年会」を開催いたします。詳細はでかいひとさんのblogにてご確認ください。
http://blog.goo.ne.jp/dekaihito192/e/faee26d8208b592a58bf58d5f4a90501
2月ですけど新年会です。いいんです、旧正月は今日ですし。
「赤い」とは銘打っていますが、別にスポ使いに限定するつもりはありません。「スポーツの話やQMAの話で盛り上がりたいなぁ」という趣旨なので、スポーツが苦手だけど勉強したいという方も是非!
参加を希望される方はでかいひとさん、もしくは私に連絡をお願い致します。私に連絡を取りたい場合は、このエントリにコメントをつけるか、下記のアドレスにメールを送ってください。
ogm(あっとまーく)hkg.odn.ne.jp
携帯のアドレスをご存知の方はそちらでも構いませんし、新宿辺りでリアルでお会いする方は直接言っていただいても構いません。皆様のご参加をお待ちしております。
ちなみに、私にあまりアルコールを与えると、「赤い新年会」から「ピンクの新年会」に変わってしまいますので、用量用法を守って正しくお使いください。
*1:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136553846/795-797n
*2:あと、始まる前から盛り下がっているワールドベースボールクラシックも仲間に入れてあげてください orz
2006/01/28(土)多分今までで一番短い更新
えーと、もう寝ます!
2006/01/27(金)最近プレイしても戦績を更新していないような気がする賢者参段のQMA3日記
SPOT21で4クレ。途中ででかいひとさんがいらっしゃったので、赤い新年会の打ち合わせなどを。
- 日にちは2月4日(土)
- 場所は新宿
- 二次会はボボボボルテックス
近所にお住まいのスポーツ大好きっ子の方々は、奮ってご参加いただけたらなと思います。開始時間、予算等、細かいことが決定次第、このblogでもお伝えしていきたいと思います。
で、すっげー眠いので、バステトさんからいただいたバトンは明日にでも。遅くなって申し訳ないです。
2006/01/26(木)賢者参段のQMA3やったけど戦績は後回し日記
身体を張ってデータを取った結果(註:わざとじゃありません)、やはり大窓だと過去5走平均 200 点前後がボーダーの模様。この日だけ点数入れたんだけど、その中では最高 197 点で一角獣、最低 205 点で天馬となっている。ちぃといつさんの考察からしても、階級ごとに 100 点ずつずれる、でほぼ決定じゃないかな。
いったりきたり/たかしおの:エスタディオパセオ校 [不定期更新競馬日記(第5版):2006-01-21
「考察」とはいっても、結果しか書いてないしなぁ……というわけで、一応データをもとに、私がその考察に至った過程でもつらつらと書いてみましょうか。全然関係ないけど、野球好きとか競馬好きって、こうやってデータとか数字とかをいじくり回すのが好きですよね。なんでだろう。
さて、今回の考察ですが、「直近数戦の平均得点で所属する組を決めている」という前提に基づいて進めていきます。この前提に立つ根拠は「Sなのに降格した」「Cなのに昇格した」という言葉をよく聞くからです。過去n戦の平均点を基準とする場合、以下のことが成り立つのは明白ですから。
- 310点のSを取っても、nゲーム前の点数が350点であれば平均点は下がる
- 90点のCを取っても、nゲーム前の点数が50点であれば平均点は上がる
もちろん、平均点以外にも「Sでの降格」「Cでの昇格」を可能にするような算出方法もあるでしょう。ただ、「コンマイがそこまでやるか?」と考えれば、「やっぱ平均点なんじゃねぇ?」と思うのが自然だと思います。つーか「コンマイだから」って便利な言葉だよね。
では、実際に私の戦績をピックアップしてみて、どのような条件で昇格、降格しているか確認してみましょう。
( 1) ペガサス組/賢者初段 [HUM:16] 雑学R4(5)[ 8]→芸能○×(3)[11] ( 2) ペガサス組/賢者初段 [HUM:16] ノン○×(6)[ 4]→アニR4(3)[10] ( 3) ペガサス組/賢者初段 [HUM:16] 雑学R2(5)[15] ( 4) ペガサス組/賢者初段 [HUM:16] 芸能順番(3)[14] ( 5) ペガサス組/賢者初段 [HUM:16] 雑学多答(3)[11]→ノンキュ(5)[ 5]→スポ四字(4)[ 8] ( 6) ペガサス組/賢者初段 [HUM:12] 学問連想(3)[13] ( 7) ペガサス組/賢者初段 [HUM:16] 芸能多答(2)[15] ( 8) ユニコーン組/賢者初段 [HUM:14] スポタイ(6)[ 1]→芸能順番(3)[10] ( 9) ユニコーン組/賢者初段 [HUM:14] アニ○×(4)[ 9]→芸能エフ(6)[ 1]→ノン連想(5)[ 2] →アニ多答(1)/雑学四字(3)/スポR1(3)/学問R1(2) [ 2] ドラゴン杯 (10) ペガサス組/賢者初段 [HUM:16] 芸能エフ(5)[ 5]→アニ○×(4)[10]
これだけだと分かりづらいので、1問正解した時に入る点数を予選16点、決勝8点と仮定した場合の各ゲームの総得点と、直近3、4、5ゲームの平均得点を算出してみました。
Points 5Games 4Games 3Games ---------------------------------------------------------------- ( 1) 128.00 →ペガサス組 ( 2) 144.00 →ペガサス組 ( 3) 80.00 117.33 →ペガサス組 ( 4) 48.00 100.00 90.66 →ペガサス組 ( 5) 192.00 118.40 116.00 106.66 →ペガサス組 ( 6) 48.00 102.40 92.00 96.00 →ペガサス組 ( 7) 32.00 80.00 80.00 90.66 →ユニコーン組 ( 8) 144.00 92.80 104.00 74.66 →ユニコーン組 ( 9) 312.00 145.60 134.00 162.66 →ペガサス組 (10) 144.00 136.00 158.00 200.00 →ペガサス組
直近5ゲームを見た場合、どうやら100点前後がボーダーになっている雰囲気があります。
また、もし直近4ゲームだとすると、104点になった8ゲーム目でペガサスに戻れないということは、6ゲーム目の92点の時点でユニコーン落ちしていないといけないはずです。よってこれはあり得ません。
直近3ゲームの場合も、7ゲーム目でユニコーン落ちするということは、4ゲーム目でもユニコーン落ちしていなければいけません。よって却下。
もうちょっと別のパターンも見てみましょうか。
( 1) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:13] 学問R1(4)[ 7]→スポ連想(4)[ 7]→芸能並替(5)[ 3] →芸能タイ(2)/学問R1(2)/雑学並替(2)/スポR1(3) [ 3] ( 2) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:16] 雑学R5(5)[ 9]→学問四字(3)[10] ( 3) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:13] スポエフ(4)[ 9]→雑学並替(6)[ 8]→ノンキュ(5)[ 3] →雑学多答(2)/芸能並替(3)/スポR2(2)/スポR1(3) [ 3] ( 4) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:8] スポR4(6)[ 2]→雑学多答(1)[11] ( 5) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:16] アニタイ(3)[15] ( 6) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:16] アニ順番(3)[14] ( 7) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:8] 芸能R1(4)[ 8]→アニ連想(5)[ 7]→学問○×(4)[ 6] ( 8) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:16] 学問タイ(4)[15] ( 9) ユニコーン組/賢者弐段 [HUM:13] アニタイ(3)[ 5]→スポ四択(6)[ 1]→芸能○×(5)[ 3] →スポR1(3)/スポ多答(2)/スポR2(2)/学問連想(3) [ 1] ドラゴン杯 (10) ペガサス組/賢者弐段 [HUM:16] アニR1(3)[15]
先程と同様に、1問正解した時に入る点数を予選16点、決勝8点と仮定した場合の各ゲームの総得点と、直近5、6、7ゲームの平均得点を算出しましょう。
Points 5Games 6Games 7Games ---------------------------------------------------------------- ( 1) 280.00 →ペガサス組 ( 2) 128.00 →ペガサス組 ( 3) 320.00 →ペガサス組 ( 4) 112.00 →ペガサス組 ( 5) 48.00 177.60 →ペガサス組 ( 6) 48.00 131.20 156.00 →ペガサス組 ( 7) 208.00 147.20 144.00 163.42 →ペガサス組 ( 8) 64.00 96.00 133.33 132.57 →ユニコーン組 ( 9) 304.00 134.40 130.66 157.71 →ペガサス組 (10) 48.00 134.40 120.00 118.85 →ペガサス組
直近5ゲームの欄を見た場合、やはり100点前後がボーダー説は有力なようです。
直近6ゲームでは9ゲーム目、10ゲーム目ではユニコーンのままでなければおかしいので却下。
直近7ゲームも、10ゲーム目で再度ユニコーン落ちしないのはおかしいのであり得ません。
以上の結果から、「直近5ゲームの平均点が100点前後」がボーダーになっていると考えることができます。あくまでも「考えることができる」だけであって「証明した」わけではありませんが、思考実験なので野暮なことは言いっこなしです。
で、トナメの結果の評価の際、101点未満がC、101点以上がBになることから、おそらくボーダーは101点ではないかと推測しました。別に100点でもかまわないのですが、「直近5戦の平均点が100以下」と「直近5戦の平均評価がC」を比べると、後者の方が自然だと思います。2つ以上の評価尺度を作るとは思えませんしね。だってコンマイだし。
というわけで、「賢者がユニコーンに落ちるのは直近5ゲームの平均点が101点未満になった場合」と結論付けました。以上、考察終わり。
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