2007/11/17(土)トップ画像変更

2007/11/17 20:21

 JOE画伯から新作画像をいただきました。いつもありがとうございます。

 ……っていうかルキアちゃん! その単語はそもそも芸並じゃないから!

2007/11/16(金)バージョン1.1になった途端アンサー十段に落ちた人のAn×An日記

2007/11/16 25:34

 たかしおのさんの書かれたAn×Anの遅答問題についてのエントリを読んで思うところがあったのですが、向こうでコメントするには長すぎる文章になったため、こちらに反応を書くことにします。というわけで、まずはリンク先の文章をお読みください。

 http://d.hatena.ne.jp/drk2718/20071115#p1

 最初に、私の遅答に対する考え方を明確にしておきます。私は「同点またはリードしている場面で、その問題を遅答することによって最終問題にすることができる場合にのみ遅答する」というスタンスです。ですから、最終問題で相手に遅答されても「あー負けたー」と思うだけでそれ以上の感情は抱きませんし、もちろんその遅答行為を否定もしません。

 しかし、それ以上の遅答行為、要するにもっと早い段階から遅答された場合は、気分を損ねて耳から何か溢れ出しそうになります。具体的には、それ以降の解答が全て「自信あり」になります。おいおい、いくら合法的だからって台パンしてんじゃねぇよこのDQNめが。

 ……さて、たかしおのさんはシミュレーションによって「遅答に意味がないわけではないが、劇的に効果を上げるわけでもない」というデータを出されています。

だが、「減らせる」というのが逆転された瞬間から逆に不利に働き始める以上、おそらくは確率的にそう劇的に好転するものではないのだと思う。

泣く子と遅答には勝てない [不定期更新競馬日記(第5版):2007-11-15

 これが早押しのような「誤答は-10されて解答権移動」という形式についての話であればその通りだと思います。1問目から遅答されたところでそれほど苦しい展開にはなりません。

 しかし、連想やビジュアルのように「誤答は8秒間解答不可のペナルティ、2回目の誤答で相手に+10」という形式では、このシミュレーションよりも遅答が有利に働きます。シミュレーションのように8問もあるケースが稀なことに加え、1回目の誤答は失点ではなく時間的ペナルティでしかないため、このルールを利用して時間潰しをすることが可能だからです。

 例えば、2位通過したプレーオフの連想やビジュアルにおいて、相手が遅答をした上で0-20とビハインドを背負った場合、そこから逆転するのはほぼ不可能です。ビジュアルや連想に自信がある方であれば逆転できるのかもしれませんが、私の場合はそこから3問取るには時間が足りません。

 ただ、このような勝敗に直結するケースでなくてもやはり遅答は嫌われるようです。たかしおのさんはその理由をこう述べられています。

おそらく、最大の苛立ちは、「勝つための努力がクイズ以外の部分にある」ところにあるのだと思う。

泣く子と遅答には勝てない [不定期更新競馬日記(第5版):2007-11-15

 一理あるとは思いますが、人間はそこまで理性的に考えて苛立つほど賢い生き物ではないとも思います。そんな難しい理由ではなく、単純に遅答する人が嫌いだから苛立つんですよ。ここで「嫌い」と言っているのは「遅答」ではなく「遅答する人」です。

 まずは印象の問題。私の経験上の話でしかありませんが、1問目から遅答する人は「自信あり」で押すケースが多いです。それでいて遅答をするのですから、「喧嘩売ってるのかこの野郎」という印象を持つ方もいらっしゃるでしょう。

 もっとも、遅答する人は意図的に自信ありにしているのだと思います。相手を怒らせれば怒らせるだけ、焦らせれば焦らせるだけ、逃げる立場の自分が有利になりますからね。

 また、プレイヤー間の美学の齟齬の問題があります。この言葉だけではわかりにくいと思いますので、プレイヤーの遅答に対するスタンスを大雑把に3つに分けて説明してみましょう。

  • 絶対に遅答をしない人
  • 勝負を決める場面でのみ遅答をする人
  • 常に遅答をする人

 リストの上のグループに属する人は、下のグループの人を卑怯だと思うことが多いです。しかし、それは単なる自分の美学、冷たい言い方をすれば自己満足にしか過ぎません。そして、下のグループの人の「勝ちたいんだったらお前もやればいいじゃん」という言葉に対して、論理的な反論をすることができません。「できない」というのは言い過ぎかもしれませんが、少なくとも私は論理的な反論ができませんし、他の方の論理的な反論も見たことがありません。

 「あいつらは卑怯で、間違ったことをしている」と思っているのに、それをルール違反として禁止することができない。それどころか、間違っているはずの連中が開き直って逆ギレしてくる。こんな状況であれば、心の中の中のモヤモヤが憎しみに変わっても不思議ではないでしょう。

 ちなみに、このグループ分けはQMAでも同じように適用できます。試しにやってみましょうか。

  • 手ぶらでプレイする人
  • メモ、写メ、デジカメを使用する人
  • スタンド、カンペを使用する人

 QMA2のころは「スタカンはアウト、それより手前はOK」というコンセンサスが廃人の間では取れていました。それから時は流れ、その時代を知っている人とそうでない人がいるために事態はややこしくなっていますが、「より厳しい制約でプレイしているグループが制約の緩いグループを憎む」という状況はAn×Anと同様です。

 いずれにせよ、たかしおのさんがおっしゃる通り、批判すべきはプレイヤーではなくシステムなのでしょう。まぁなんだ、みんなもっと仲良くやろうぜ、ということで。

 ところで、たかしおのさんが遅答プレイヤーをあまり見かけないのは、SSリーグにステイできているからだと思います。SSリーグにいるのは、プロアンサーや、段位でもプロアンサーと互角に戦えるような猛者たちですから、クイズ以外の戦術を使う必要がないということでしょう。でも、Sリーグには遅答する人が結構いるんですよねー。2、3クレに1回は引きます。勘弁してください orz

2007/11/15(木)今日の検索

2007/11/15 24:53

 いつ以来になるのか覚えていないくらい久しぶりですが、検索ネタを更新したいと思います。

【今日の検索】

・QMA ちぃといつ 最近 検索 してない
・ちぃといつ そろそろ 今日の検索 を
・ちぃといつ 検索ネタ やめた ?

 ごめんなさいごめんなさい。これから少しずつ更新していきますね……。

・G.G. ちぃといつ

 キモティー!

・GGといつ

 キモティー!

・ちぃちぃ佐藤

 キモティー!

・アイケルバーガー の おっぱい ぷるーんぷるーん

 俺は右脳全開な君のことが大好きだ。

・月姫 星野智樹

 この組み合わせは何ですかw

・ライオンズ が 最下位 な ちぃといつ

 交流戦の時期の仕込みですね。放置しすぎて申し訳ないです。

・ちぃといつ マジック 点灯

 残り10試合で10とか?

・駄目外人

 こんなキーワードの検索で上位に来るうちのブログってどうよw

・ルキア と パグ なんとか どっち が 好き ?

 ルキアに決まってるじゃないですか。

・ルキアかわいいよルキア

 わーいやったぁ!

・アニゲ並べ替え

 ついにこの単語でヒットする日が……。

・中島 さん ち の ボイラー くん

 中島さんちじゃなくてちぃといつさんちですよ。

・アニラン7 といえば 中島さん

 いや、だから中島さんって誰なんですか。

・つまり 中島さん = まーごん

 な、なんだってー!!

・みりす バステト ちぃといつ 同時攻略

 芸ラン1出せばいいんじゃね?

・アニラン 7 で ルキア コス ちぃといつ

 というか、きゃろんまだー?

・ちちひとつ

 乳は2つだと思うのですが。

・ほしのあき オッっパイ

 「オッっパイ」って、気合入りすぎですよw

・ちぃといつ と やった

 ななななな何を?

・ちぃといつ→えろい

 えろくないゅ。

・ちぃといつ は 役 じゃない

 いえ、25符2翻の立派な役ですっ!

・ちぃといつ ÷ 7 = [文字化け]

 わざわざ「文字化け」って仕込むなよw

・ビジュアル だけ か ちぃといつ

 むしろビジュアルクイズの勝率は3割台です。

・南流山 同人ショップ

 私より南流山の天青賢者に聞いたほうがいいと思います。

・南流山 ペガサス

 JOE画伯に聞いてくださいw

・芹園みや 顔

 表名で検索すれば簡単に見つかると思うよ。

・縄でぎりぎりと縛る画像

 要求が具体的で大変よろしい。まぁ、うちにはそんな画像はないけどな。

・ペンバートン 二年連続三冠王

 お前それポールと勘違いしてるよ。

・郭泰源の店

 お前それ郭源治と勘違いしてるよ。

・でかいひと 乳 ガチ ブログ

 でかいひとさん、詳しく。

2007/11/14(水)ここはどこの南流山ですかと思った紅玉賢者のQMA4日記

2007/11/14 25:06

 昨日、今日と連続でトラタワへ。

 昨日はTAKさん、みりすさん、きゃまさんがいらっしゃいました。しばらくはトナメをやっていましたが、店対をやりたいよねということで台数の多いS@Yに移動。TAKさんと私の賢竜杯レンジャー決定戦対策として、アニゲ縛りやスポーツ縛りを何回かやらせてもらったのですが……結局一度も300点を越えることができませんでした。直接私には関係のないアニゲのほうはいいとしても、スポーツがこんな感じではちょっと先が思いやられます……。

 今は予習でひたすらスポ並を回していますが、それだけではなく、本番で相手から飛んでくる可能性の高いタイピングや多答もやるべきなのかもしれません。それほど時間は残されていませんけど、やれるだけのことはやらないとね。

 で、今日はTAKさんと並んで黙々とトナメを。いや、TAKさんが投げた芸多でシューさんが沈んでいるのを見て「翡翠なのに何やってんのwwwww」とか、私のほうの決勝でぴーちぃあいさんからアニ並が飛んできて「野球じゃなくてそっちかよwwwww」とか、「黙々」とは程遠い状態ではありましたが。

 20時を回ったあたりでだいぶ混んできたので、昨日同様S@Yに移動しましたが、河岸を変えた途端調子が急降下。予選のスポラン1で2ミスするわ、スポ並で押し抜けを2発かまして2落ちするわと散々な感じだったので、途中から合法的に台パンできるAn×Anに逃げていました。どんだけDQNなんだよ。

 ところで、来週のソラリス大会でスポ並を試そうと思っていたのですが、今回のルールは1回戦と2回戦の間でのボンバーマンらしいので、スポ並を使うとスポラン1もアニ並も芸並も出せなくなるんですよねー。困りました。

 ……そうか、これは何がなんでも3回戦まで残れということなのか。

【最近の戦績】

 1-0-5-2#1-3-0(0-4-4)

 スポ並が自分に刺さるような状況では勝てるわけもなく。

2007/11/13(火)鉄腕稲尾和久さんが急死、突然の悲報 [nikkansports.com](はてなプロ野球’07)

2007/11/13 25:08

 http://www.nikkansports.com/baseball/p-bb-tp0-20071113-282492.html

 突然の話でびっくりしました。先月の稲尾記念館落成式のニュースではお元気だったように見えたのですが……。

 現役時代の姿を知らない私にとって、「稲尾和久」と聞いて真っ先に思い浮かんでくるのは池永正明の復権運動のことです。稲尾さんを始めとする関係者の粘り強い活動がなければ、野球協約が改正されることはなかったでしょう。

 シーズン42勝、日本シリーズ4連投4連勝など、数々の伝説を残した大投手のご冥福をお祈り致します。